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遊戯王カードはなぜつまらなくなってしまったのか

どーもケンジョウです。

遊戯王カードが好き。

でも今は遊戯王カードをしていても楽しくない。

なんで今は楽しくないんだろ。。。

こんなことを思うことがありますよね。

僕も遊戯王カードは今でも大好きです。

ですが今は遊戯王カードをしても楽しくないと思うことがあります。

楽しくなくなった理由を結論から言うと

  • デュエルスピードが速くなりすぎた
  • デッキは大体テンプレカードばかり
  • 難解でめんどくさいルール

などなど

挙げたらキリがないほどあるとは思うんだけど基本的にはこんな感じかな???

展開スピードが遅いデッキ同士、なおかつあまり妨害カードが入っていないデッキ同士での友人とのカードゲームは今でも面白いです。

増えすぎた召喚方法

遊戯王の歴史は20年以上あることもあり、召喚方法が増えすぎています。

  • アドバンス召喚
  • 儀式召喚
  • 融合召喚
  • シンクロ召喚
  • エクシーズ召喚
  • ペンデュラム召喚
  • リンク召喚

ゲームのインフレを抑えるためか一度大幅なルール変更があり、エクストラモンスターゾーンを追加しリンク召喚を追加。

しかし大幅なルール変更の影響からユーザー離れが加速。

その影響か一部ではあるがルールを前のルールに戻した為、リンク召喚が追加されたことにより、結局のところ、さらにインフレが加速。

そしてエクストラモンスターゾーンが追加されたことでデュエルフィールドも無意味に広くなり収まりが悪いフィールドに。

個人的には前のままのモンスター同士が向き合う縦4マスのままが良かった。

召喚方法が増えすぎたことにより自然とインフレも加速・・・


1ターンでのソリティアの多さ

ソリティアとはトランプでいう1人でぐるぐるやってる自己満足のことね。

AのカードでBのカードをサーチ
BのカードでCのカードをサーチ
Cのカードで~

とずっと続くのが今の遊戯王。

手札のDのカードを捨ててAのカードを発動、墓地に送ったDのカードを除外して~

などなど、ひたすら一人でぐるぐるしてる流れがとても多い。

デッキによっては1ターンに5分以上かかったりするので相手も

「まだごちゃごちゃやってんの?」

なんてなりますよね。

それでぐるぐるやっていてソリティアを止められなければ

「はい、トータル8000ダメージ越えて終わり」

今の遊戯王は後攻2ターン目で終わりとかこんなんばかり。

将棋のようにポンポンターンが回ってくる方が絶対楽しいよなぁ

>>>将棋の楽しさに気づいたけど将棋の面白さってやばくない?


カードパワーのインフレからのワンキル環境

これもカードパワーのインフレとソリティアの結果なんだけど

後攻2ターン目で攻撃力4000のモンスターが数体並んでいて相手の場には何も無し。

「これでダイレクトアタックではい、終わり」

こんな事も多いのが今の遊戯王カード。

駆け引きも何もないし、これじゃ何も楽しくなくね・・・?

「はるうららが引けなかったのが悪いって?」

あなたはそれで本当にカードゲームを楽しめていますか?

勝つ為にカードをやる人とカードが好きで楽しみたいからカードをやる人との価値観の違いなのかもしれないけれど

カードゲームをやるなら勝てるけど楽しくないのよりも

勝てないかもしれないけど楽しい方が僕は好きですね。

手札誘発カードの必須環境

今の遊戯王の環境には妨害カードが必須になっています。

はるうららだったり、墓穴の指名者だったりが有名かな?

少しでも相手の動きを妨害をしないとあっというまに対戦が終わってしまうからなんだよね。

これもデュエルスピードが加速しすぎた結果だよね。

お互いやりたい事やってぶつかりあって勝負がつく・・・ではなく

とことん妨害して妨害出来なかったら即死・・・

何それ楽しくない。

テーマデッキのテンプレ

昔はテーマデッキというものが
特になかったのもあり、新しいカードが出るたびにデッキの中身と少しずつ入れ換えて~

となっていてドラゴンデッキ!などの被りはあったものの
デッキの中身がほぼ同じなんてことはあまりありませんでした。

環境デッキと呼ばれる今のデッキはほぼ同じ組み合わせのテンプレデッキ。

テーマこそ違うものの同じテーマデッキの場合は中身がほとんど同じであることが多いです。

それこそ

  • はるうらら 3枚
  • 増殖するG 3枚
  • 無限泡影 3枚
  • 墓穴の指名者 2枚(無制限になったら3枚)

大抵この11枚は入ってるんだよね。

  • サンダーボルト
  • ハーピィの羽箒

ここらへんもいれるなら13枚は被ることになる。

「ならデッキにいれなければ良くね?」

そう思うかもしれないけどさ

攻撃力4000などが後攻2ターン目で数体並んでくるような環境なので
相手の動きを妨害しないと

はい、8000ダメージ越えて終わり!

こうなります。

今の遊戯王はこんなんだからくそつまらんwww

ルールの難易度とめんどくささ

遊戯王カードは知らない人と対戦する場合は基本的に

「カードのテキスト確認いいですか?」

だったり

「チェーンありますか?手札誘発ありますか?」

だったりを毎回毎回聞いたりしないといけない。

なにそのめんどくさいの・・・

もうバカみたいじゃね?

昔は攻撃の時かカードの発動時に伏せてある罠を発動するぐらいでシンプルな対戦だったと思うんだけど

  • 対象を取る、対象を取らない。
  • 対象を選択して破壊する。(対象を取る)
  • 対象を選んで破壊する。(対象を取らない)
  • カードの発動と効果の発動。
  • ◯◯した時に発動、◯◯した場合に発動。
  • 墓地に捨てる。墓地に送る。

などなどあるけどまだまだありそう。

時の任意効果からタイミングを逃す〜だったり

もう複雑になりすぎてめんどくささしかないwww

コナミさん自身もカード同士の処理方法がわからずに調整中にしてるものも多いです。

【まとめ】そういうものと割り切るしかない

結論 「今の遊戯王が嫌ならやめろ」

これ・・・

友人同士でゆる〜いデッキ同士なら割と楽しいのでそれで良いですw

大会などはトラブルとワンキルでなにも楽しくないのででません!!!

それでも遊戯王カードは好き。

そんな感じ!

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